呆毛同学IP属地:贵州·遵义 发布于3分钟前
炼体十万层蜕变:从被“听见”到被“看见”随着游戏产业的高(🌕)速发展,文化属性日益显(🏌)现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前(qian)”,游戏音乐也不再只是一段段(🎙)承(cheng)载(💷)游戏内容的声韵(yun)律(lv)动,而是逐渐成为承载文化内涵、跨(🍦)界融合的重要依托,成为全球多元文化(hua)平等(🕔)(deng)对话、交流的窗口。 “作为(wei)数字艺术产业(🔽)发展变革的亲历者,我有幸见(✈)证了游戏音乐从‘音频配角’(💻)到‘内容灵魂’的转变,从小众圈层(👹)到(dao)主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的(de)‘蝶(die)变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产(chan)业赋能的探索以及(😪)多元文化的交流。 ”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断(duan)进步(bu),如虚拟现实、人工(👙)智能等新(xin)兴技术的(🎙)应用,将为游戏(🔰)音乐带来更(😲)加身临其境的体验。 同时,随着全(quan)球游戏市场的不断扩大和文化(hua)交流(liu)的日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的(🤒)作用(yong)。 通(tong)过对产业化、(🔘)商业化的持续(xu)探索,游戏音乐也正经历着从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新(🚢)业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳(🚿)注(🛤)脚。 “游戏音乐的文(🍹)化属性正不断凸显,不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化(hua)’所(🛑)蕴含的海纳百川、兼(🛡)容并蓄的精神特质(zhi)高度契合。 ”上(🛤)海市徐汇区委常委、宣传部部(👛)长赵懿表示,“希(xi)望走到‘台前’的游戏(xi)音乐能够继续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游戏产业和(he)衡复(fu)音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化为线下‘留量’,探索(suo)历(🔐)史文脉与(🔵)数字创意相融,潮(🙈)流文化与(🏏)市(shi)井烟火交织(zhi)的(🐈)创新模式。 徐汇区将持续推(🧕)动游戏产业高质量发展,助力(👯)游(you)戏音乐(le)迸发(fa)新动能(🍫)。