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心理追凶2017国语网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏(🤱)音乐作为项目听觉(jiao)印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的(de)需求类型(xing)做出(chu)相应(ying)的风(🍁)格探索,《第五人格》对此进行了大(da)量(📑)尝试并逐(zhu)渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐(🐒)培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的(de)音乐审美“自适应”,不应去(🎩)功(gong)利性的追求所谓“传唱度”,敢于(😔)走相对小众的(⚾)音乐路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一(🎴)定的发挥空间,同一风格类型(xing)之下仍然(👼)保持足够的创造力和产出品质。