保罗格林格拉斯IP属地:安徽·六安 发布于51分钟前
网(👝)易游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王景飞指出,游(you)戏音(🚪)乐(🌞)作为项(🥕)目听觉印(yin)象最重要的组成部(bu)分之(🔬)一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑(su)造了多(duo)个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应(ying)”,不应去功利性(🌓)的追求所(🌯)谓“传(🤡)唱度”,敢于走相对小众(zhong)的音乐路线以保持强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(😫)下仍然保持足够的创造力和产(📫)出品质。