不凡IP属地:山西·大同 发布于37分钟前
因(yin)此(ci)游戏音乐演艺活动被视为周期性的(de)市场营销(🦕)活动,并不是一个可持续发(fa)展的商业模式,玩家能够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个(🚫)思路,游(you)戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委(🥪)员会的形式(💢)让专业(💳)(ye)团队根据优(🧙)质内容做符合线下商业化逻辑(ji)的尝(🛄)试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才的智力支持(chi)某种意义上,培养音乐(🕖)人才的本质是培养复合(he)型人才。