大卫布鲁克纳IP属地:广东·梅州 发布于2分钟前
宽和相声2022网易游戏《第五人格》音乐负责人(😄)王景飞指出,游戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需(xu)求类型做出相(🥓)应(ying)的风格探(🍬)索,《第五人格》对此进行了大(da)量(liang)尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培(🤴)养听觉期望。 同时,游戏音乐相信(xin)玩家的音乐审美“自适应”,不应去功利(li)性(xing)的追(🧡)求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强(qiang)风格(🏑)化和差异化;要给制作人一定(🤘)的发挥空间,同一风格类型(💤)之下(⏲)(xia)仍然保持足够的创造力和产出品质。